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关于java工厂方法设计模式的问题

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关于java工厂方法设计模式的问题

http://www.programfan.com/club/showpost.asp?id=27112

 

 

今天看java编程思想中的接口时,理解不了工厂方法设计模式,希望有人能来帮忙解答下。
   书上的代码说的是在一个相同的棋盘上下国际象棋和西洋跳棋,
   interface Game{...}
   interfacd GameFactory{...}
     
   class Checkers implements Game{...}
   class CheckersFactory implements GameFactory
  {
   public Game getGmae()  {return new Checkers();}
   }
   class Chess implements Game{...} 
   class ChessFactory implements GameFactory
  {
  public Game getGmae()  {return new Chess();}
  }
  public class Games
  {            
       public static void playGame(GameFactory factory)
       {   Game s=factory.getGame();
        } 
      public static void main(...)
     {playGame(new CheckerFactory);  playGame(new ChessFatory);} 
  }
这是书上的代码,我省略了一些跟我问题无关的代码。
我的问题是为什么要这么麻烦,给Checkers和Chess都弄个工厂,然后从工厂里返回类型,可以直接把public static void playGame(GameFactory factory)   改成
    public static void playGame(Game factory)不就可以了吗?然后playGame(new CheckerFactory);  playGame(new ChessFatory);改成playGame(Checkers);
playGame(Chess); 利用向上转型原理。这样不是可以把上面的那些Factory代码全删掉么?另外Factory模式到底有什么用处。 
可能是我没有理解工厂方法设计模式。希望有人能来回答下。

 

【kinzz】:
看你的例子更像是Abstract factory pattern,而不像是工厂方法设计模式factory method pattern。
在你的例子里,如你所说的改动,看似没什么问题,在这里game的构造过程很简单new SomeGame()。

首先工厂模式在于其封装了其产品(game)的构造过程。
考虑到复杂的构造过程,例如SomeGame构造需要配置多个参数,那么getGame就要通过相应的途径去取得这些参数,例如读取配置文件。
在这种情况下,对于用户main来说,就可以简单的获得Game而不需要清楚如何取构造它。

另一点,工厂模式在于其提供一个构造产品的方法。例如你做的是一个游戏服务器,playGame会等待用户连接,然后为每一个用户连接创建一个Game,那么你可以简单的gameFactory.getGame,而如果你把Game作为参数传递就完全不同了。

【bao110908】:
这段程序据我的理解,并没有深刻地表达工厂方法意义,可能让你产生了误解。按照你的方法来改也未尝不可,但是它主要讲的是工厂方法啊,所以就必须采用工厂来实现。

下面这些是原来帮别人回答类似问题时用到的代码,你可以参考一下:
原文地址:http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=5658401

工厂方法指的是根据不同的情况产生不同的对象,比如:

public static Dao getDao(String dbmsName) throws UnsupportDatabaseException {
  if( dbmsName.equalsIgnoreCase("SQL Server") ) {
    return new SqlServerDao();
  } else if( dbmsName.equalsIgnoreCase("Oracle") ) {
    return new OracleDao();
  } else if( dbmsName.equalsIgnoreCase("MySQL") ) {
    return new MySQLDao();
  } else {
    throw new UnsupportDatabaseException(dbmsName);
  }
}
其中 Dao 是 SqlServerDao、OracleDao、MySQLDao 的接口。

上面这段代码就是一个典型的工厂方法,通过传入的数据库名称来确定,并获得不同的数据库处理实现。若使用的数据库并没有实现,则进行异常处理。

不过一般不会这样写,这里仅作个示例。我基本上是把当前 Dao 的实现类写在 XML 中,在进行动态加载类操作,使用工厂返回 Dao 对象的。

如果是一个写得比较好的工厂方法,要符合“开-闭原则”,在新增实现类后,只需更改配置,而原来写好的源代码根本不需要去修改。


【clevercong】:
代码是thinking in java 4th里介绍工厂设计模式的那一段。
经过楼上两位大哥的讲解,我已经明白了。
thinking in java 4th翻译的太烂了,我明白后再看了看书上的话也明白了书上的意思,但是讲解的太含糊不清了

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